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在本赛季季前赛中,增强了穿透数据,却将稳定的穿透实际效果改为线性收益。

本身便是对刺客的一种削弱。

最高收益要等到18级,而当敌方到达十八级,刺客的作用已经大不如前期。

而在本次改动中,拳头公司平衡团队察觉出穿透属性修改对于刺客的不利影响。

所以修改了线性收益,由:初期40%提高至初期60%。

在游戏开局,固穿效果就会获得之前六级才能拥有的效果。

对于刺客英雄的积极意义不言而喻。

但今年的季前赛更新中,泰隆被大改核心玩法

所有原有的老玩家使用过后都体验到了前所未有的前期杀人快感

同时也有始料未及的团战无力感

在上文贴出的链接中,我详尽的写出了造成如今泰隆团战尴尬的原因,有兴趣的可以移步观看。

在这里节省篇幅只讲一下如何解决。

在六级前的线上对线期,虽然依旧只有三个技能,

E技能翻墙效果对于前期对线实际战斗中,作用无限接近于零。

但是此一时彼一时,不可同日而语。

旧版泰隆需要装备与等级才能造成一定伤害。

而如今线上新泰隆则没有这种硬性限制,技能基础伤害非常高。

以三级时,技能全命中排除普攻伤害与属性加成作比较:

旧版技能伤害:(40(Q)+60(W))3%=103

新版技能伤害:(80(Q远程效果)+110(W)+80(被动))=270

新版的Q近战还会再增加40点伤害,

可以不恰当的讲,当前泰隆前期拥有原版三倍的伤害量。

四舍五入一个亿系列

所以,一个熟练的泰隆玩家,在线上会表现出超凡压制力。

多数英雄对线泰隆都会如履薄冰,一不小心就会被轻易单杀带走。

线上杀完中单翻墙追砍打野,这是如今泰隆的现状。

但前期强势的代价是团战极端难受,这是英雄联盟设计师定下的规矩。

原泰隆的团战输出源形容起来就是:爆发速度快,进而AOE伤害十足。

在新版中,直接添加的技能停滞效果,并且移除E技能这种闪现级切入技能。

限制泰隆团战的输出量,将其稳固在一个较低的水平。

导致泰隆团战能力溃堤。输出源自于被动,造成巨额单体伤害。可需要打出三层技能伤害A一下,才能生效。这样的设定一旦局势不好,没有打出被动的机会,更会牺牲仅有的单体高伤害。

可以理解为:

前期是透支生命换取的,提前拥有高伤害,那么到了中后期就会遇到各种各样蹩脚的问题。

我们没能力反抗,那就接受设定,尽最大能力利用新泰隆的前期强势期,获取最大收益,在团战期开始之前构建优势。

既然预见了团战的尴尬,那我们把时间线推回去,回到线上对线期。

这时,最佳行动方法并不是依赖线上强势,不断单杀。而是将发展出来的优势用在帮助队友打开局面上。

下图是原版泰隆的击杀点位图:

下图是新版泰隆击杀点位图:

我截取了两个战绩相差不大的新旧击杀点位图对比。

在同样顺风的情况下,可以很明显看出区别:

旧版泰隆线上单杀更便捷,无地形限制。无论是线上、野区还是高地,都可以产生击杀;而新版泰隆则要依靠地形在墙壁附近作战击杀概率最大。

如今泰隆线上单杀简单却会产生能力浪费,新赋予的E技能无法发挥最大能力。

那么如何利用多出来的机动能力?